El Combo “Aura de Ceguera” (Turno 1)
Este es el movimiento estándar para neutralizar grupos de enemigos rápidamente:
- Preparación (Acción): Lanza Spirit Guardians (Guardianes espirituales) a máximo nivel y elige daño Radiante.
- Efecto: Al activarlo, las Vital Conduit Boots te dan vida temporal.
- Movimiento: Corre entre los enemigos. Cada vez que alguien entre en tu aura, recibirá daño radiante y activará la Luminous Armour y los Luminous Gloves, emitiendo una onda de choque que aplica Radiant Orb a todos los que estén cerca.
- Metamagia (Acción Adicional): Usa Quickened Spell (Hechizo acelerado) para lanzar una Fireball (Bola de fuego) o un Destructive Wave (Ola destructiva).
- Efecto: Al estar iluminada por The Blood of Lathander, el Coruscation Ring aplicará todavía más orbes radiantes a los supervivientes.
- Reposicionamiento: Gracias a la pasiva de Storm Sorcery, después de lanzar un hechizo de nivel 1 o superior, puedes usar una acción adicional para Volar sin provocar ataques de oportunidad.
La Defensa Pasiva (Turno del Enemigo)
Shadowheart no solo ataca, sino que castiga a quienes intentan golpearla:
- Warding Flare (Reacción): Si un enemigo intenta atacarte (y no está ya cegado), usa tu reacción de clérigo de la luz para imponerle Desventaja en el ataque.
- Castigo de Luz: Si fallan el ataque contra ti, el Holy Lance Helm les infligirá daño radiante, lo que potencialmente puede volver a activar tus orbes radiantes y seguir debilitándolos.
- Concentración blindada: Gracias a que empezaste como Hechicera nivel 1, tienes competencia en salvaciones de Constitución. Con el Amulet of Greater Health (CON 23) y la dote War Caster, es casi imposible que pierdas los Spirit Guardians aunque te golpeen.
El Remate de Utilidad
Si el combate se alarga o necesitas control extra:
- Rhapsody Stacks: Asegúrate de matar a algunos enemigos menores primero. Cada muerte carga tu daga Rhapsody, dándote hasta un +3 a la dificultad de salvación de tus hechizos, haciendo que nadie resista tu fuego o tu luz.
- Ring of Mental Inhibition: Los enemigos que se queden en tu aura de orbes radiantes empezarán a recibir penalizadores en sus tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, dejándolos listos para que Gale o Wyll los rematen con un control mental.
